Le jeu du coffret 1498
La règle du jeu, expliquée en 2 minutes
Le but du jeu
Être le premier à faire monter son pion jusqu’à la case 10.
Pour avancer : manger le sel qui brûle sans faire la grimace… ou faire croire au Détective que c’est toi qui as le feu.
Ce qu’il faut
- Le plateau, posé sur les moulins : cases 1 à 10
- 6 pions, un par joueur
- 5 jetons avec le nom des sels : 2 Sel de Lave, 2 Sel du Diable, 1 Puta la Madre
- Des chips nature (ou un bout de pain, une frite) : à vous de les prévoir
Piquant 1 sur 5 · doux
Piquant 3 sur 5 · ça chauffe
Piquant 5 sur 5 · ça brûle !
Avant de jouer
- Chacun prend un pion et le pose à côté du plateau.
- Le plus jeune commence : c’est lui le Détective. Les autres sont les Mangeurs.
- On met dans le sac un jeton par Mangeur, avec toujours un seul Puta la Madre. On garde ces jetons pour toute la partie.
| Mangeurs | Puta la Madre | Sel du Diable | Sel de Lave |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 | – |
| 3 | 1 | 1 | 1 |
| 4 | 1 | 2 | 1 |
| 5 | 1 | 2 | 2 |
Un tour de jeu
- Le Détective tourne le dos.
- Chaque Mangeur pioche un jeton et le montre aux autres Mangeurs. Entre Mangeurs, tout le monde sait qui a le Puta la Madre. Seul le Détective ne sait rien.
- Avec le moulin de ton jeton, tu sales la chips de ton voisin de gauche, caché derrière la cloche.
- Le Détective se retourne. Tout le monde mange sa chips en même temps. Celui qui a le Puta la Madre cache la douleur. Les autres peuvent faire semblant d’avoir chaud.
- Le Détective montre un seul joueur du doigt : « C’est toi qui as le feu ! » Puis tout le monde montre son jeton.
D sale la chips de A, A sale celle de B, et ainsi de suite.
Qui avance ?
Chaque gagnant avance de 1 case. Toujours 1, jamais plus.
Le Détective a trouvé le Puta la Madre
→ Le Détective avance de 1 case. Bien vu !
Le Détective s’est trompé
→ Le joueur montré avance de 1 case : il a bien bluffé.
→ Celui qui a mangé le Puta la Madre avance de 1 case : il a tenu sans broncher.
→ Et en gage, le Détective mange une chips au Puta la Madre.
Ensuite, on remet les jetons dans le sac et le joueur de gauche devient Détective.
Qui gagne ?
Le premier pion qui arrive sur la case 10 gagne la partie.
La vidéo de la règle arrive très bientôt.
Réservé aux adultes · une pincée suffit.
Icônes des pions et jetons : game-icons.net, licence CC BY 3.0.